據外媒報道,曾經只存在于科幻發燒友想象中的虛擬現實(VR)或增強現實(AR)設備,現在已成為了商業化產品。 但是要想在競爭高度激烈的市場中取得更大成功,它還面臨一系列新挑戰。
VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務所(Perkins Coie)近日聯合展開調查,以了解VR行業自身對于他們成功幾率的預期。受訪者超過650人,從企業家、科技行業高管到投資者、顧問。
調查結果讓人感到有些意外。在大多數受訪者看來,硬件的高售價或者VR市場的“小眾屬性”不是阻礙VR在消費者市場普及的主要擔憂。相反,他們把“缺乏有吸引力的內容,用戶體驗問題以及成本”列為了未來幾年AR和VR普及的主要障礙。
調查顯示,38%的受訪者將“用戶體驗”列為當今VR普及面臨的最大障礙,37%認為內容缺乏是VR行業面臨的最大挑戰。只有32%受訪者認為成本是VR大范圍普及的最大障礙。另外,23%、20%受訪者將消費者不愿擁抱VR創新、技術限制列為了VR發展的最大挑戰。
展望未來時,絕大多數受訪者都認為“未來兩年,VR和智能機制造商將專注于開發移動VR解決方案。AR市場收入將超過VR”。在VR/AR專業人士看來,傳統游戲行業的“硬件銷售靠軟件”道理同樣適用于VR/AR行業。
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