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      元宇宙||PSVR 2的眼動(dòng)追蹤功能將允許用戶(hù)在VR中對(duì)人眨眼

      編輯:chinafpt 2022-04-06 17:35:47 瀏覽:1394  來(lái)源:87870網(wǎng)

        在PSVR 2討論會(huì)上,Unity還公布了該頭顯的眼動(dòng)追蹤功能的詳細(xì)信息。除了追蹤你正在看的東西外,PSVR 2的眼動(dòng)追蹤還可以追蹤你的瞳孔和每次眨眼的狀態(tài),讓你在VR中眨眼。

        正常情況下,人的瞳孔在弱光時(shí)會(huì)擴(kuò)大,在強(qiáng)光時(shí)會(huì)縮小,但它也會(huì)根據(jù)你的情緒狀態(tài)而變化。從理論上講,開(kāi)發(fā)人員可以利用這一點(diǎn)來(lái)判斷用戶(hù)是否對(duì)所經(jīng)歷的事情有強(qiáng)烈的情緒反應(yīng)。將瞳孔直徑應(yīng)用于化身可以改變社交VR的性質(zhì),而每一次眨眼狀態(tài)可以使社交空間中的眨眼成為可能。此外,恐怖游戲的開(kāi)發(fā)者或許能夠以更有針對(duì)性的方式選擇觸發(fā)恐慌的時(shí)機(jī)。目前,索尼暫未公布他們收集瞳孔直徑和眨眼狀態(tài)數(shù)據(jù)的方法。

        當(dāng)然,眼動(dòng)追蹤的旗艦功能是注視點(diǎn)渲染,這意味著系統(tǒng)僅完全渲染用戶(hù)直接觀看的屏幕區(qū)域,從而釋放性能。這種額外的性能可用于提高環(huán)境的圖形保真度或?qū)⒋笮推桨逵螒蛞浦驳絍R中,而無(wú)需制作質(zhì)量較低的資產(chǎn)。

       

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