北京時間6月5日凌晨,蘋果在圣何塞召開了2018年蘋果開發者大會,在WWDC18上,發布了各產品線的全新系統。其中最受關注,也是使用人數最多的當屬iOS了,在iOS 12上,蘋果并沒有帶來什么重大的革新,更像是對于之前系統的修修補補,并且加入一些小的功能。不過iOS 12的更新并沒有達到用戶的預期,我們看看打擊是怎么“吐槽”iOS 12的。
這是一場Android總結大會?
發布會還沒結束的時候,我聽到的最多的評價就是“這個功能是XXX之前就有的!”。使得,這次的iOS 12新增的功能中,有很多我們都能看到安卓系統的影子,其中比較常見的AI相冊功能在安卓手機上已經用了很久了,比如MIUI上的AI智慧識圖,這個功能可以說已經被安卓廠商玩透了。
接下來一個通知分類的功能,也是在Android O系統上加入的,能夠將通知進行分類提醒,不好意思,又是安卓系統玩剩下的。還有在Animoji基礎上推出的Memoji,對于這個功能emmm,我第一反應就是三星的動態萌拍......又是安卓廠商玩過的。
整個iOS新增的功能沒有什么太值得大家激動的,很多功能都是安卓廠商玩剩下的,除了上邊我們提到的幾個功能,還有在拍照界面加濾鏡,在自拍的時候加動畫表情等等功能,都像是“抄襲”國產手機廠商的,感覺iOS 12就是增加了一些安卓上的小功能。
用戶對iOS 11的滿意度達到95%?
庫克在發布會上說,用戶對于iOS 11的滿意度達到了95%。什么?確定是PPT沒出故障吧?外網不多說了,以微博用戶的反饋為例。吐槽iOS 11的系統卡頓、耗電、以及莫名的Bug就占了好多,且更新頻率無節制,甚至出現幾天就更新一次系統版本的現象。就這還滿意度95%?
另外,對于硬件系統的功能性而言,以Wi-Fi的連接性能為例,用戶感知明顯的Wi-Fi信號和穩定性的問題,隨著系統版本更新越來越不穩定,導致手機Wi-Fi上網體驗極度不好。這庫克也好意思說iOS 11系統滿意度達到95%?我懷疑我用了一個假的iOS 11。
AR樂高?這不就是Minecraft嗎?
AR功能是這次在WWDC上蘋果著重演示的,還請到了合作伙伴幫忙助陣,在現場演示了利用AR技術,把桌面上的樂高積木進行現實增強,可以在樂高玩具的世界里面暢游。
有的網友吐槽的就是這個問題,這不就是Minecraft(我的世界)嗎?除了這里的樂高積木稍微精致一些,其他的玩法都大同小異。我們為什么不用手機電腦直接玩游戲,而非得用AR呢?
說好的夜間模式呢?就給macOS了?
在去年iOS 11發布之前,網友們對于iOS更新的一個大追求就是希望加入夜間模式(或者說黑暗模式),這也是安卓手機上面很久之前就加入的功能。不過接連兩年蘋果都讓打擊失望了,iOS 11和iOS 12都沒有加入這一功能,我們只能期待著明年WWDC上,iOS 13會不會滿足大家這一愿望了。
要說這個功能不加入倒也沒什么,最氣的應該是蘋果沒在iOS上加入夜間模式,倒是在最新的macOS Mojave上加入了黑暗模式。(Are you kidding me?)我總不會半夜抱著電腦刷微博吧?不給手機給電腦更新,這腦回路也是夠驚奇。
其實也不是那么失望
其實對于這次蘋果的開發者大會,也沒有那么讓大家失望,畢竟有了新硬件的更新——
見到了支持了杜比音效的Apple TV(貌似國內用不了哈!)
終于可以通過CarPlay用高德地圖進行駕車導航了!(額...擠地鐵的我貌似沒啥關系)好吧!告辭!
其實大家對于iOS 12的吐槽大多數是因為沒有什么突破性的進步,特別是在iOS 11頗多bug的情況下,大家對iOS 12有很高的期待,可以說是期望越高,失望越多。另外就是這次的iOS 12上增加的小功能很多都能夠在安卓上找到影子,沒有大的創新比較令人失望。不過iOS系統和Android系統的互相取長補短,也是為了提供給大家更好的使用體驗。所以大家還是要放寬心,有了iOS 11的教訓,相信iOS 12一定會讓大家滿意的。
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