很多人都對虛擬現實的前景表示質疑,但也有人認為,這項技術將成為游戲和娛樂行業未來幾年最大的趨勢。
作為索尼視頻游戲部門的掌門,索尼互動娛樂公司全球CEO埃文·安德魯·豪斯(Even Andrew House)也曾經懷疑虛擬現實被普通大眾接受的速度。所以當索尼需要制定生產計劃時,他建議少生產一些。
“在任何組織內,這都是一種經典案例——銷售一線的人感到興奮、激動。”豪斯說,“你必須調和其他內部聲音,我自己就是其中一員。然后告訴大家,先做一點試試看。”
事實證明,豪斯的態度過于謹慎。自從去年10月上市銷售以來, PlayStation VR在很多店里都賣到斷貨。上周五在硅谷辦公室接受采訪時,豪斯首次披露PlayStation VR的銷量。他表示,截至2月19日,這款上市僅僅4個月的眼罩銷量總計達到91.5萬臺。
索尼的內部目標是在上市6個月內(也就是今年4月中旬)賣出100萬臺。現在看來,幾乎肯定能超出這一預期。“當消費者聽說商店補貨時,就會在店外排起長隊搶購。”豪斯提到日本這個全球排名前列的游戲市場時說道。
豪斯表示,PlayStation VR的供應狀況將在4月改善。該公司預計將于今年秋天在拉美銷售這款產品。
這一銷售數據對虛擬現實市場是個積極信號,甚至可以確立索尼在高端市場的領導地位——這類產品需要與PC和游戲機相連,以便提供比廉價的智能手機虛擬現實眼罩更好的沉浸體驗。
作為索尼的主要競爭對手,Facebook Oculus和HTC都沒有披露各自高端虛擬現實眼罩的銷量。市場研究公司SuperData Research估計,截至去年末,Oculus Rift銷量為24.3萬臺,HTC Vive銷量為42萬臺。
相比而言,在2007年上市前3個月,蘋果iPhone賣出近140萬部iPhone。而這款智能手機如今也被視作有史以來最成功的科技產品之一。
目前的這一代虛擬現實眼罩去年在萬眾矚目下上市。這些產品的演示震驚業界,有很多人迫不及待地希望通過虛擬現實技術進入科幻小說的世界。Facebook 2014年斥資20億美元收購Oculus開啟了這一領域的投資浪潮。
最近幾個月,關于虛擬現實未老先衰的聲音越來越多。Oculus高管也希望回避其第一年的銷量,轉而把重點放在這項技術的長期前景上。在最近的一起訴訟中,Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,該公司可能要在未來十年投資逾30億美元,以便接觸數億用戶。
這項技術還面臨其他挑戰,包括設備價格高昂、優質內容稀缺、眩暈感明顯等。
索尼進軍這一市場具備天然優勢,因為該公司的虛擬現實眼罩是作為其PlayStation 4游戲機的附件銷售的,后者截至今年1月初的總銷量已經超過5300萬臺。這款眼罩售價400美元,如果購買包含手柄和攝像頭的套裝則需要五百美元,不僅比其他高端產品便宜幾百美元,而且無需額外購買高端PC。
豪斯表示,如果最終有接近10%的PlayStation 4用戶購買這款產品,他會“十分高興”。分析師認為,如果要把新一代眼罩推薦給更廣泛的受眾,就必須降低產品重量和價格,而且不能受到線纜的束縛。
不僅如此,還要吸引更多內容制作商擴大相應的投資。很多虛擬現實游戲都來自小型獨立游戲工作室,很多大型發行商都處在觀望階段。
Capcom是個例外,這家日本游戲開發商今年1月推出了完全兼容虛擬現實的《生化危機7》。豪斯表示,自從這款游戲發布以后,PlayStation VR用戶花在這款眼罩上的時間已經翻番。
該游戲的制作者Masachika Kawata在電子郵件中表示,“關于我們究竟能為玩家創造什么樣的體驗,目前只處于起步階段。”
索尼上周在其辦公室內演示了一款新的槍型設備,也就是PlayStation VR Aim手柄,方便玩家在虛擬現實游戲中完成射擊動作。這款手柄以及首款支持它的游戲《Farpoint》將于5月16日推出。
雖然Oculus引爆了虛擬現實行業,但索尼研究員理查德·馬科斯(Richard Marks)表示,該公司早在2011年就開始正式開發這款眼罩,比Oculus更早。馬科斯稱,索尼并沒有想到這款游戲設備會獲得這么多關注。
“我們起初預計的規模比現在小得多。”他說。
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