都用來顯示3D畫面,液晶和等離子技術的差別還是很明顯的,是畫面刷新率的問題。應該說,要實現相同的流暢效果,等離子技術不是問題,液晶陣營雖然在加速倍頻技術的普及,但綜合表現仍不如等離子。
3D電視畢竟不是2D電視,加入了新的技術元素以后,液晶和等離子電視各自又會有什么樣的優勢與缺陷呢?首先是3D景深方面。3D電視,當然是要用來看 3D立體影像的,3D立體效果的好與壞,直接決定著觀眾對3D電視的認可與否。這方面,3D等離子電視的層次感較強,而3D液晶電視的層次感就明顯弱了很多。
然后在3D畫面亮度方面。戴上3D眼鏡后,多少會帶來電視畫面亮度的損失,但這對3D等離子電視的影響并不大,對液晶的負面影響則更大。從客觀角度講,雖然液晶可以通過亮度的連續提高,看到更多的3D影像細節,但連續提高液晶電視的亮度,將帶來更加嚴重的面板漏光,并影像液晶電視的整體壽命。
其次,在3D影像細節方面。在播放3D影像時,暗部細節會出現比較嚴重的噪點現象,而從3D液晶電視的效果來看則顯得干凈許多,不過等離子技術通過改進,現在在影像細節表現方面也沒太多問題。
再次,在3D影像播放時,100赫茲的刷新率要分拆為兩組畫面,因此僅僅相當于2D影像播放時的50赫茲,而且相鄰兩組畫面是跳躍顯示的,因此會出現左眼畫面有重影、右眼畫面也有重影的現象,即所謂的“雙重影”現象。而等離子電視采用的是主動式發光技術,不存在拖尾重影現象,也就更談不上3D領域的“雙重影”現象了。
最后是3D眼鏡引起的觀看角度問題。這里的觀看角度指的是3D眼鏡與水平線的夾角問題。由于液晶電視面板采用的是液晶分子偏轉角透光的被動式發光顯示原理,3D眼鏡也是采用液晶分子偏轉角透光的原理,因此當面板的液晶分子與眼鏡的液晶分子成一特定角度時,將完全遮擋光線透過3D 眼鏡到達眼球,這個角度就是90度。通俗一點說,3D液晶電視是不能夠側臥在沙發上觀看3D影像的,而等離子電視則沒有這種問題。
因此,綜合來看,等離子技術更適合看3D節目。
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